Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — 포르투갈어: Aventura Cientifica, 5pb.와 Nitroplus가 개발한 Visual Novels 시리즈입니다. 시리즈의 시작은 2008년에 출시된 ChäoS;HEAd입니다. 그 이후로, Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child, Steins;Gate 0 등 주요 시리즈의 다른 4개의 게임이 있습니다. 또한 ChäoS;HEAd, Steins;Gate, ChäoS;Child를 기반으로 한 4개의 spin-off 게임도 있습니다. 시리즈를 기반으로 한 애니메이션, 만화, light novel, 드라마 CD, 연극 등 다른 미디어도 제작되었습니다.
프랜차이즈의 모든 Visual Novels은 같은 세계관을 배경으로 하며, 공상 과학 장르의 이야기를 선보입니다. ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child는 현실을 바꿀 수 있는 능력을 가진 개인에 초점을 맞추는 반면, Steins;Gate와 그 속편은 시간 여행과 관련된 주제를 다룹니다. Visual Novel의 이야기 전개 중에 독자는 발전과 결말을 바꿀 수 있는 선택지를 마주하게 됩니다. ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child에서 선택지는 캐릭터의 망상에 기반을 두고, Steins;Gate와 Robotics;Notes에서는 플레이어가 휴대폰 및/또는 태블릿과 상호 작용하는 것에 기반을 둡니다.
Science Adventure는 5pb.의 CEO인 Chiyomaru Shikura에 의해 기획되었습니다. Takeshi Abo와 Zizz Studio가 작곡하고, Naotaka Hayashi가 다른 작가들과 함께 집필했습니다. 과학과 공상 과학에 강하게 초점을 맞춘 주제로, 개발자들은 실제 과학 이론에 따라 현실과 일치시키려고 시도했습니다. Shikura는 시리즈가 더 신뢰성 있게 보일 것이라고 믿었기 때문입니다. 이 측면에서 시리즈는 상업 시장과 비평 모두에서 좋은 반응을 얻었으며, 장르에 비해 기대 이상으로 판매되어 5pb.를 게임 개발사로 확립하는 데 도움을 주었습니다.

주요 게임
Science Adventure는 주요 시리즈의 5개 게임과 다른 4개의 spin-off 게임으로 구성되어 있습니다. 일본에서는 5pb.와 Nitroplus가, 서양에서는 JAST USA, PQube, 5pb.가 유통했습니다. 하지만, Steins;Gate와 Steins;Gate 0만 영어로 공식 출시되었습니다.
ChäoS;HEAd는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 살인 사건을 목격한 후 망상을 경험하기 시작하고, 경찰의 용의자가 되어 일련의 살인 사건인 New Generation Madness를 저지른 혐의를 받는 젊은이 Takumi의 이야기를 따릅니다.
Steins;Gate는 두 번째 게임입니다. 이 게임은 우연히 시간 여행이 가능한 장치를 발명한 Okabe의 이야기를 따릅니다. 그와 친구들은 이 장치를 사용하여 과거로 이메일을 보내 현재를 바꿉니다.
Robotic;Notes는 세 번째 게임으로, 고등학교 로봇 동아리의 Kaito와 학생 그룹의 이야기를 따릅니다. 그들은 거대하고 현실적인 로봇을 만들려고 노력합니다.
ChäoS;Child는 네 번째 게임이자 ChäoS;HEAd의 테마 속편으로, 최근 두 건의 살인이 ChäoS;HEAd의 살인 사건과 같은 날짜에 발생했다는 것을 알아차리는 Takuru의 이야기를 따릅니다. Takuru는 결국 자신과 여러 친구가 New-Gen의 표적이라는 것을 발견합니다.
Steins;Gate 0는 다섯 번째 게임이자 Steins;Gate의 직접적인 속편으로, 이야기는 원작의 결말 동안에 일어납니다.

공통 요소
앞서 언급했듯이, Science Adventure는 공상 과학 장르의 특징을 가지고 있으며, 실제 개념과 이론을 사용하는 동시에 부정확한 과학의 허구적인 요소도 사용합니다. ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child는 현실을 바꿀 수 있는 능력을 가진 개인에 초점을 맞추고, 인식, 현실, 반물질에 대한 주제를 논의합니다. Steins;Gate와 Steins;Gate 0는 시간 여행에 초점을 맞추고, 시간과 공간을 바꾸는 기계를 만드는 데 실패한 것에 대한 답을 찾으며, 또한 지식을 위한 흥미로운 개념들을 확립합니다.
흥미로운 점은, Science Adventure를 구성하는 이 집합체 내의 모든 시리즈가 같은 세계관을 배경으로 하며, ‘300인 위원회’라는 적을 통해 연결되어 있다는 것입니다. 위원회는 음모 이론에 기반을 두고 있으며, 아무리 클리셰처럼 보여도 세계 지배를 추구합니다. 항상 매우 강력한 집단으로 묘사되며, 기업, 정치인, 종교를 완전히 통제합니다. 시간 여행과 초능력으로도 패배시키는 것이 불가능한 것으로 보입니다.
노벨의 요소
플레이어가 선택을 통해 이야기에 영향을 미칠 수 있는 Visual Novel의 요소도 공유합니다. ChäoS;HEAd와 ChäoS;Child에서 선택은 캐릭터가 경험하게 될 망상의 유형을 제어하는 방식으로 이루어집니다. 부정적이거나 긍정적인 망상을 주기로 선택하거나, 현실에 머물며 망상을 경험하지 않기로 선택할 수 있습니다. Steins;Gate에서는 주인공의 휴대폰을 사용하여 이야기를 바꿀 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 특정 메시지, 전화에 응답하는 방식과 특정 상황에서 휴대폰을 주머니에서 꺼내는 것을 통해 사용됩니다. 모든 것이 서사에 영향을 줄 뿐만 아니라, 주인공 Okabe Rintaro에 대해 더 자세히 알 수 있는 기회를 주고, 다른 캐릭터에 대해 더 많이 배우고, 그들과 어떻게 상호 작용해야 하는지에 대한 기회도 줍니다.

Steins;Gate 0에서는 시스템이 간소화되어, 특정 순간에 휴대폰을 받을지 말지 여부만 결정합니다. 여러 면에서 시스템은 원작과 비슷하며, 독자 입장에서 적응하는 문제일 뿐입니다.
Robotic;Notes는 Steins;Gate와 비슷하지만, 오래되고 훌륭한 폴더형 휴대폰 대신 tablet과 그 앱을 사용합니다.
개발
시리즈는 5pb.와 Nitroplus의 협업으로 개발되었으며, 5pb.의 CEO인 Chiyomaru Shikura에 의해 기획되었습니다. 그는 시리즈가 현실감을 갖도록 조정하기를 선택했는데, 이는 이야기를 더 관련성 있고 신뢰성 있게 만들 것이라고 믿었기 때문입니다. 그는 개인적으로 사람들이 환상에 대해 구매하기 어려울 것이라고 생각한다고 밝혔으며, 과장된 환상 이야기에 열광할 수 있을지 확신하지 못했습니다. Steins;Gate 팀은 99%의 과학과 1%의 환상을 목표로 했습니다. Shikura는 1989년 영화 Back to the Future Part II의 직접적인 영향을 받았다고 언급하며, 그 영화가 어떻게 그 것이 정말 가능하다는 느낌을 전달할 만큼 충분히 신뢰성 있게 유지되는지 언급했습니다.

Robotic;Notes 팀은 JAXA(일본 항공우주탐사기구)와 협력했습니다. 이 협력은 이야기에 더 많은 현실감을 가져오기 위해 이루어졌습니다. 시리즈에서 휴대폰을 사용하는 개념은 5pb.의 Tatsuya Matsuhara에 의해 만들어졌습니다. 그는 처음에 플레이어 자신의 휴대폰을 게임에서 사용하고 싶었지만, 일본의 프라이버시 법에 위반될 수 있다는 우려로 아이디어를 바꿨습니다.
사운드트랙 개발
Novels에 있는 음악들은 Takeshi Abo와 Zizz Studio에 의해 작곡되었습니다. Abo는 이 게임들이 단일 시리즈의 일부이더라도 모두 다른 분위기와 이미지를 전달한다고 언급했습니다. 기후 환경에 비유하자면, ChäoS;HEAd는 비, Steins;Gate는 흐림, Robotics;Notes는 맑음, ChäoS;Child는 폭풍이었습니다. 그는 모든 Novels에 대해 동일한 작곡 과정을 사용했습니다. 이야기를 읽으면서 시나리오와 캐릭터를 최대한 이해하고, 각각의 감정적 흐름과 이야기 전개 중에 일어나는 상황에 대한 메모를 작성하여, 게임을 위한 음악의 세계관을 구축하는 데 사용했습니다. 첫인상과 등장에 많은 주의를 기울였습니다.
이 접근 방식은 게임의 다른 영역에 음악을 지정하는 것보다 더 느리지만, 그에게 더 높은 품질의 노래를 작곡할 수 있게 했으며, 그의 경험과 Science Adventure 세계 안에서 전달된 시각에 따라 더 나은 감상을 가능하게 했습니다. 그는 시리즈에서 작업할 때 상당한 자유를 주었으며, 자신을 위해 만들고 싶은 음악을 만들 수 있었습니다. Abo는 또한 각 게임의 테마 음악을 작곡했으며, 특히 Steins;Gate의 테마 음악인 Gate of Steiner에 만족했습니다. 이 음악을 통해 그는 게임 전체를 하나의 집합체로 나타내고 싶었습니다.
시리즈의 평가:
시리즈는 5pb.에게 성공이었습니다. ChäoS;HEAd와 Steins;Gate의 출시는 5pb.를 게임 개발사로 확립하는 데 도움을 주었습니다. 2011년 6월, Steins;Gate의 판매량은 300,000(삼십만) 장 판매를 돌파했으며, Shikura는 이를 장르의 성과로 보았습니다. 1년 후, Robotic;Notes가 출시일에 80,000(팔만) 개 이상의 예약 주문을 받았다는 사실이 밝혀졌으며, 이는 Steins;Gate의 출시와 비교했을 때 큰 개선이었습니다.
Steins;Gate 0도 상업적으로 매우 성공하여, 출시 첫날에만 100,000(십만) 장 이상의 판매량을 기록했으며, Steins;Gate와 Steins;Gate 0를 합쳐 1,000,000,000(일억) 장 이상의 판매량을 돌파했습니다! 그러나 ChäoS;Child의 원작 버전은 Media Create’s 주간 Top 50 판매량 목록에 오르지 못했으며, 1415장만 판매했습니다. 시리즈의 다른 Novels의 성공에 비해 실망스러운 결과였습니다.

일반적으로 게임은 일본과 서양 모두에서 긍정적인 평가를 받았습니다. 많은 비평가들은 이야기, 음악, 시각적 요소, 그리고 Science Adventure가 따라오는 새로운 스타일의 게임플레이 구현을 높이 평가했지만, 일부는 특정 루트를 해제하는 것이 복잡하고 어렵다고 생각했습니다. Anime News Network의 한 기자는 시리즈가 잘 발달된 미스터리를 포함하고 창의적인 개념을 사용하지만, 그 결론이 항상 초기 구성만큼 좋지는 않다고 말했습니다.
2009년, Steins;Gate는 연간 Famitsu Game of Excellence상을 수상했습니다. RPGFan은 Steins;Gate를 2010-2015년 필수적인 role-playing 게임 목록에 포함된 30개의 게임 중 하나로 선정했습니다. 현재 시장에서 가장 좋은 Novels 중 하나로 간주됩니다. 또한 2015년 최고의 휴대용/모바일 게임 부문 Golden Joystick Awards에 후보로 올랐습니다.
다른 미디어의 Science Adventure
Visual Novels 외에도, 시리즈는 애니메이션 및 다양한 미디어의 spin-off로 확장되었습니다. 예를 들어 오디오 드라마 Alpha, Beta, Gamma, 연극, light novel, 만화 등이 있으며, 게임에 원래 있던 사운드트랙이 포함된 다양한 음악 앨범과 새로운 편곡이 포함된 앨범도 발매되었습니다. 시리즈의 모든 현재 게임은 애니메이션으로 각색되었습니다. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).
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