Tamagotchi - Hewan peliharaan virtual pertama

Pada tahun 1996, Bandai meluncurkan tamagotchi (たまごっち) di Jepang, hewan peliharaan virtual pertama di dunia. Lebih dari...

Pada tahun 1996, Bandai meluncurkan tamagotchi (たまごっち) di Jepang, hewan peliharaan virtual pertama di dunia. Lebih dari 40 juta unit terjual di seluruh dunia, 12 juta di antaranya hanya di Amerika Serikat dan Kanada.

Mainan ini sangat sederhana, dengan layar LCD kecil, kotak plastik tahan warna-warni, dan beberapa tombol. Gambar yang ditampilkan di layar sangat dasar, hanya titik-titik, tetapi meskipun sangat sederhana, berhasil menarik dan menyenangkan.

Tamagotchi diciptakan oleh Yokoi Akihiro, terinspirasi saat melihat di TV seorang anak mencoba membawa hewan peliharaan kura-kuranya ke dalam koper. Kemudian Yokoi berpikir untuk membuat hewan peliharaan yang bisa dibawa oleh siapa saja, ke mana saja.

Dan begitulah Tamagotchi lahir, diluncurkan pada 23 November 1996. Tahun berikutnya, mereka datang ke Amerika Serikat, dalam kemasan dengan gambar-gambar mencolok yang sangat sukses. Bahkan di puncaknya, 15 unit terjual setiap menit.

Tamagotchi - O primeiro animal de estimação virtual

Karakteristik dan Popularitas

Permainan dimulai dengan telur kecil, di mana hewan virtual bervariasi lahir. Diperlukan merawat hewan ini, dengan menjalankan berbagai fungsi berbeda seperti memberi makan, bermain dengannya, membuatnya tidur, dan menjaga kebersihannya. Jika dirawat dengan baik, hewan akan berevolusi dalam ukuran dan bentuk. Tetapi jika hewan dibiarkan begitu saja, ia menjadi jelek, memberontak, dan bahkan bisa mati. Jika itu terjadi, pemain harus memulai lagi dengan telur baru.

Meskipun Tamagotchi adalah makhluk virtual yang hidup di dalam gantungan kunci plastik berbentuk telur, mereka menjadi benar-benar “hidup”. Perilaku mereka menciptakan ilusi bahwa mereka adalah hewan sungguhan. Mainan terkenal ini sangat populer di kalangan anak-anak dan remaja. Dan berbeda dari kebanyakan permainan, ini mendorong tanggung jawab serta perilaku higienis dan nutrisional.

Keunggulan lainnya adalah ia populer baik di kalangan anak laki-laki maupun perempuan. Selain itu, karena ukurannya yang kecil, pemiliknya bisa membawanya ke mana saja, dengan mudah membandingkan hewan peliharaan mereka dengan teman-teman mereka. Dan untuk sukses, anak harus lebih perhatian dan bertanggung jawab daripada kekerasan.

Tamagotchi - O primeiro animal de estimação virtual

Namun beberapa kritikus menunjukkan beberapa masalah dalam mainan ini. Banyak yang mengatakan mainan ini menciptakan persepsi tidak realistis tentang kematian dan terlalu mengalihkan perhatian anak-anak. Hal ini menyebabkan banyak sekolah di Jepang dan Amerika Serikat menetapkan aturan ketat dan bahkan melarang mainan tersebut.

Perubahan harus dilakukan untuk audiens Amerika, karena ide kematian virtual dianggap mengganggu. Alih-alih mati, karakter Tamagotchi generasi berikutnya berpindah ke dunia lain, menciptakan sayap malaikat dan terbang jauh.

Perubahan pada Tamagotchi

Keberhasilan mainan ini berumur pendek, puncaknya berakhir dua tahun setelah peluncuran, pada 1998. Penurunan penjualan relatif cepat karena banyak spekulasi. Penurunan penjualan Tamagotchi terjadi cepat di seluruh dunia. Fakta yang sudah disebutkan tentang larangan mainan di banyak sekolah, membuat orang tua enggan membelikannya untuk anak-anak mereka.

Namun meskipun ada beberapa masalah dalam penjualan dan fungsionalitasnya, pengembangnya tidak berhenti mengembangkan mainan tersebut. Segera membuat Tamagotchi lebih interaktif dan menyenangkan, bahkan memiliki kecerdasan sendiri. Sehingga orang tidak perlu memberikan terlalu banyak perhatian seperti versi sebelumnya.

Tamagotchi - O primeiro animal de estimação virtual

Fungsi interaktif baru ditambahkan, seperti komunikasi inframerah. Ini memungkinkan hewan peliharaan virtual menjadi teman Tamagotchi lain, bahkan bertukar hadiah.

Warisan yang dibuat oleh Tamagotchi tetap hidup hingga hari ini dalam berbagai bentuk. Membuka pintu untuk permainan seluler, perangkat lunak komputer, dan bahkan program televisi anak interaktif. Salah satu contohnya adalah aplikasi Pou, untuk Android dan iOS, yang hanya di Play Store memiliki lebih dari 10 juta unduhan. Karena itu, 20 tahun setelah peluncurannya, Bandai pada 2017 kembali menjual mainan tersebut.

Semua ini menunjukkan bahwa Tamagotchi bukan hanya mainan biasa, tetapi gaya baru persepsi “kehidupan virtual”. Sudah pernah memiliki Tamagotchi? Merawatnya dengan baik atau membiarkannya mati berkali-kali? Ceritakan di sini di komentar dan bagikan ke teman-teman Anda.

Kevin Henrique

Kevin Henrique

Spesialis dengan pengalaman lebih dari 10 tahun dalam budaya Asia, berfokus pada Jepang, Korea, anime, dan game. Otodidak, penulis, dan pelancong yang fokus mengajarkan bahasa Jepang, tips wisata, dan fakta menarik yang mendalam.

Komunitas

Komentar

0 komentar

Belum ada komentar yang diterbitkan dalam bahasa ini.

Kirim komentar

Komentari artikel ini

Memuat pemeriksaan keamanan...

Jangan kirim tautan, embed, atau promosi. Komentar melewati anti-spam dan terjemahan otomatis sebelum tampil.