Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — En français : Aventure Scientifique, est une série de Visual Novels développées par 5pb. et Nitroplus. Le début de la série se fait avec ChäoS;HEAd, sorti en 2008. Depuis lors, elle compte 4 autres jeux principaux, à savoir Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child et Steins;Gate 0. Possédant également quatre jeux spin-off basés sur ChäoS;HEAd, Steins;Gate et ChäoS;Child. D’autres médias basés sur la série ont également été réalisés, incluant des animes, des mangas, des light novels, des dramas CD et des pièces de théâtre.
Toutes les Visual Novels de la franchise se déroulent dans le même univers, présentant leurs narrations dans le genre de la science-fiction. ChäoS;HEAd et ChäoS;Child se concentrent sur des individus avec des capacités qui peuvent altérer la réalité, tandis que Steins;Gate et sa suite présentent des thèmes liés aux voyages dans le temps. Au fil de l’histoire dans la Visual Novel, le lecteur trouvera des choix qui peuvent altérer son développement et même sa conclusion ; dans ChäoS;HEAd et ChäoS;Child, les choix sont basés sur les délires venant des personnages, tandis que dans Steins;Gate et Robotics;Notes, ils sont faits basés sur l’interaction que le joueur a avec son téléphone portable et/ou sa tablette.
La Science Adventure a été planifiée par Chiyomaru Shikura, CEO de 5pb.. Composée par Takeshi Abo et Zizz Studio, écrite par Naotaka Hayashi en collaboration avec d’autres écrivains. Avec son thème fortement axé sur la science et la science-fiction, les développeurs ont tenté de s’accorder avec la réalité selon des théories scientifiques réelles, car Shikura croyait que la série serait plus crédible ; sous cet aspect, la série a été bien reçue, tant sur le marché commercial que par la critique, se vendant mieux que prévu pour le genre et aidant à établir 5pb. comme développeur de jeux.

Jogos principais
La Science Adventure consiste en cinq jeux principaux et quatre autres jeux spin-off. Au Japon, elle est publiée par 5pb. et par Nitroplus ; en Occident par JAST USA, PQube et 5pb.. Cependant, seul Steins;Gate et Steins;Gate ont eu des sorties officielles en anglais.
ChäoS;HEAd est le premier jeu de la série. Il suit l’intrigue de Takumi, un jeune qui commence à faire l’expérience de délires, après avoir été témoin d’un meurtre, devenant suspect de la police, accusé d’avoir commis une série de meurtres connue sous le nom de New Generation Madness.
Steins;Gate est le second. Il suit l’intrigue d’Okabe, qui invente accidentellement un dispositif capable de voyager dans le temps. Lui et ses amis utilisent ce dispositif pour envoyer des e-mails vers le passé, modifiant le présent.
Robotic;Notes est le troisième, suivant l’intrigue de Kaito et d’un groupe d’élèves dans un club de robotique du lycée, qui essaient de construire un robot géant et réaliste.
ChäoS;Child est le quatrième et une suite thématique de ChäoS;HEAd, suivant l’intrigue de Takuru, qui remarque que deux meurtres récents ont eu lieu à la même date que les meurtres de ChäoS;HEAd ; Takuru découvre finalement que lui et plusieurs de ses amis sont des cibles de la New-Gen.
Steins;Gate 0 est le cinquième et une suite directe à Steins;Gate, son histoire se déroulant durant la fin originale de ce dernier.

Elementos em comum
Comme mentionné précédemment, il est notable que la Science Adventure possède des caractéristiques du genre science-fiction, faisant usage de concepts et théories réels, cependant, utilisant aussi des éléments fictifs de sciences imprécises ; ChäoS;HEAd et ChäoS;Child ont comme focus des individus avec des pouvoirs d’altérer la réalité, discutant de sujets sur les perceptions, la réalité et l’antimatière ; Steins;Gate et Steins;Gate 0 possèdent un focus sur les voyages dans le temps, cherchant en soi une réponse pour les échecs dans la construction d’une machine capable d’altérer le temps et l’espace, établissant également plusieurs concepts intéressants pour la connaissance.
Il est intéressant que toutes les séries à l’intérieur de cet ensemble qui forme la Science Adventure, se déroulent dans le même univers, étant liées à travers le ‘Comité de 300’ comme antagoniste. Le Comité est basé sur une théorie de conspiration véridique, celui-ci, bien qu’il puisse paraître cliché, recherche la domination mondiale ; toujours étant dépeint comme un groupe très puissant, ayant un contrôle total sur les corporations, les politiciens et les religions ; étant apparemment impossible à vaincre, même avec les voyages dans le temps et les super-pouvoirs.
Elementos da Novel
Partageant aussi l’élément de Visual Novel, où souvent les joueurs peuvent affecter l’histoire par le biais de choix, dans ChäoS;HEAd et ChäoS;Child, ils sont faits en contrôlant les types d’illusions que les personnages vont expérimenter, il est possible d’opter pour donner des délires négatifs ou positifs, il est aussi possible d’opter pour rester dans la réalité et ne pas expérimenter de délires. Dans Steins;Gate, il est possible d’altérer l’histoire en utilisant le téléphone portable du personnage principal, le système est utilisé à travers les formes dans lesquelles le joueur répond à certains messages, appels téléphoniques, et aussi en le sortant de la poche dans des situations spécifiques. En plus de tout affecter la narration, cela vous donne aussi la chance d’en apprendre plus sur le personnage principal Okabe Rintaro, d’apprendre plus sur d’autres personnages et comment il doit interagir avec eux.

Dans Steins;Gate 0 le système a été simplifié, consistant seulement à répondre ou non au téléphone portable à certains moments. De plusieurs façons le système est similaire à l’original, c’est seulement une question d’adaptation de la part du lecteur.
Robotic;Notes ressemble à Steins;Gate, mais en utilisant une tablette et ses applications au lieu du bon et vieux téléphone portable pliable.
Desenvolvimento
La série est développée en collaboration entre 5pb. et Nitroplus, planifiée par le CEO de 5pb., Chiyomaru Shikura. Il a opté pour que la série soit ajustée pour présenter du réalisme, car il croyait que cela rendrait les histoires plus relatives et crédibles, il a personnellement déclaré qu’il trouvait difficile que les gens l’achètent avec de la fantaisie, n’étant pas convaincu qu’ils puissent s’enthousiasmer avec des histoires de fantaisies exagérées. L’équipe de Steins;Gate visait 99% de science et 1% de fantaisie. Shikura a commenté en disant qu’il avait eu une influence directe du film de 1989 Retour vers le futur Partie II, citant comment le film se maintient crédible assez pour passer une sensation de que cela est vraiment possible.

L’équipe de Robotic;Notes a fait une coopération avec la JAXA, l’Agence d’Exploration Aérospatiale du Japon. La collaboration a été faite pour apporter plus de réalisme à l’histoire. Le concept d’utiliser un téléphone dans la série a été créé par Tatsuya Matsuhara pour 5pb., qui voulait initialement que le jeu utilise le téléphone portable du joueur lui-même, mais a changé d’idée par crainte que cela puisse être contre les lois de la privacy au Japon.
Desenvolvimento da trilha sonora
Les musiques présentes dans les Novels ont été composées par Takeshi Abo et par le Zizz Studio. Abo a observé que même si ces jeux font partie d’une seule série, tous possèdent des ambiances et passent des images différentes, en comparant avec des ambiances climatiques, ChäoS;HEAd serait pluie, Steins;Gate nuageux, Robotics;Notes temps clair et ChäoS;Child une tempête. Il a utilisé le même processus de composition pour toutes les Novels ; Il a commencé en lisant l’histoire pour comprendre les scénarios et personnages autant que possible, écrivant des notes sur le flux émotionnel de chacun et de situations qui se produisent au fil de l’histoire, utilisant les mêmes pour construire des visions du monde de ses musiques pour les jeux, en tenant compte de ses premières impressions et apparitions.
Cette approche, bien que plus lente que de simplement désigner des musiques pour différentes zones d’un jeu, lui a permis de composer des chansons avec une qualité supérieure, avec une meilleure appréciation selon son expérience et les visions passées à l’intérieur du monde de la Science Adventure. On lui a donné beaucoup de liberté pour travailler sur la série, faisant des musiques qu’il aimait faire pour lui-même, quelque chose qu’il appréciait beaucoup. Abo a également composé la musique-thème de chaque jeu, et a été heureux surtout avec la musique-thème de Steins;Gate, Gate of Steiner, avec laquelle, il prétendait représenter le jeu entier comme un ensemble.
Recepção da série:
La série a été un succès pour 5pb., la sortie de ChäoS;HEAd et Steins;Gate a aidé la même à s’établir comme développeur de jeux. En Juin 2011, les ventes de Steins;Gate ont dépassé la marque de 300.000 (trois cent mille) copies vendues, Shikura a vu cela comme une conquête pour le genre. Un an après, il a été révélé que Robotic;Notes avait plus de 80.000 (quatre-vingt mille) pré-commandes à sa sortie, une grande amélioration en comparaison à la sortie de Steins;Gate.
Steins;Gate 0 s’est également très bien comporté commercialement, avec plus de 100.000 (cent mille) copies vendues seulement en son premier jour de sortie, faisant en sorte que Steins;Gate en même temps que Steins;Gate 0, dépasse la marque de 1.000.000.000 (un million) de copies vendues ! La version originale de ChäoS;Child, cependant, n’a pas réussi à atteindre la liste hebdomadaire des ventes des Top 50 de Media Create’s, vendant seulement 1415 copies. Un peu décevant, vu le succès des autres Novels de la série.

En général, les jeux ont reçu des critiques positives, tant au Japon qu’en Occident. De nombreux critiques ont apprécié l’histoire, les musiques, les éléments visuels et l’implémentation d’un nouveau style de gameplay qui accompagne la Science Adventure, bien que certains aient trouvé compliqué et difficile de débloquer certaines routes. Un rédacteur du Anime News Network a dit que la série contient des mystères bien développés et fait usage de concepts créatifs, mais que leurs conclusions ne sont pas toujours aussi bonnes que leur montage initial.
En 2009, Steins;Gate a gagné le prix annuel Famitsu Game of Excellence. La RPGFan, a inclus Steins;Gate comme un des 30 jeux dans une liste considérée essentielle pour une session de jeu role-playing de 2010-2015. Étant considéré comme une des meilleures Novels actuellement sur le marché. Il a également été nommé pour les Golden Joystick Awards, comme meilleur jeu portable/mobile de 2015.
Science Adventure em outras mídias
En plus des Visual Novels, la série s’est étendue à des adaptations en animes et spin-off’s de divers médias, comme les dramas audio Alpha, Beta et Gamma, pièces de théâtre, light novel et mangas, plusieurs albums de musiques avec les bandes sonores originalement présentes dans les jeux ont également été publiés, ainsi que des albums avec de nouveaux arrangements. Tous les jeux actuels de la série possèdent des adaptations pour anime. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).
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