Kimodameshi – Découvrez comment est réalisé un Test de Courage au Japon

Savez-vous ce qu'est le Kimodameshi (肝試し) ? Kimo (肝) signifie foie et dameshi (試し) signifie « test ». Cependant, on le...

Savez-vous ce qu’est le Kimodameshi (肝試し) ? Kimo (肝) signifie foie et dameshi (試し) signifie « test ». Cependant, on le connaît généralement comme « Test de courage ». Au Japon, le foie dans ce cas peut se référer à l’expression « Kimo ga Suwaru », qui serait quelque chose comme démontrer son courage ou se montrer courageux.

Kimodameshi peut être considéré comme une jeu d’enfant, mais en réalité, les adultes aussi jouent, et ressentent même de la peur comme leurs enfants ou les enfants qui leur sont proches; cela se fait généralement pendant l’été, lors du festival Obon, en août. La date peut être considérée comme spéciale pour le test, car on dit que pendant le festival, les morts ou les esprits retournent dans ce monde afin de rendre visite à leurs proches et êtres chers.

Il est très simple de pratiquer le Kimodameshi. Les participants lancent un défi, généralement en visitant des lieux abandonnés où circulent des rumeurs d’apparitions, des fantômes, parmi d’autres phénomènes paranormaux, et c’est celui qui reste le plus longtemps sur place qui gagne.

Normalement dans les anime, les personnages jouent au kimodameshi pour rapprocher les couples, c’est-à-dire que les personnages vont deux par deux, pour qui sait voir naître une romance.

D’où vient le Kimodameshi

Le Kimodameshi, comme presque toutes les légendes et pratiques japonaises, n’a pas d’origine certaine, mais il existe deux histoires qui peuvent donner une idée de son origine.

La première est qu’il serait apparu à la fin de la période Heian, pendant le règne de l’empereur Shirakawa (1073-1087) à cause d’un livre appelé “O-kagami” (大 鏡; “Grand miroir”), écrit par un auteur inconnu.

Le livre raconte l’histoire des trois fils de Fujiwara Kaneie. Dans l’histoire, les trois fils se défient pour voir qui a le plus de courage pour se rendre dans une maison voisine, connue pour être la demeure d’un Oni (démon). L’histoire relate que trois heures du matin est l’heure où les portails spirituels s’ouvrent et apparaissent divers démons et fantômes.

On ne sait pas s’il s’agit d’une légende ou d’une histoire réelle, mais on dit qu’elle aurait pu être créée par les samouraïs comme moyen d’entraîner leurs enfants à vaincre la peur. Les samouraïs de l’époque Edo jouaient également à raconter des histoires d’horreur réelles; le jeu était connu sous le nom de « Hyaku monogatari kaidankai » (百物語怪談会).

Comment jouer au Kimodameshi ?

Il n’existe pas de règles dans le Kimodameshi, mais bien sûr elles peuvent être imposées avant de commencer; la façon de jouer varie d’une région à l’autre, bien sûr l’objectif sera toujours de donner une bonne frayeur, le jeu peut être organisé, où un groupe d’amis se réunit pour se lancer des défis ou peut être un événement scolaire ou familial, avec des règles et de nombreux participants.

Normalement, le premier contact des Japonais avec le Kimodameshi se fait lors de camps ou d’événements scolaires. Dans les événements scolaires, il est courant que les professeurs et les bénévoles se déguisent en monstres et en fantômes et se cachent dans des lieux stratégiques; des objets peuvent aussi être utilisés, comme des crânes, etc.

À l’origine, les enfants se réunissent dans des lieux tels que des cimetières, des sanctuaires, des tunnels, des maisons abandonnées et hantées, parcs ou bâtiments, le défi se fait par paires ou individuellement. Ils se rendent la nuit sur le lieu marqué, afin que tout le monde ait peur; le maître du jeu a tendance à laisser des objets disséminés dans ces lieux, et votre objectif sera de récupérer les objets, comme preuve d’avoir visité l’endroit.

Maison hantée japonaise

Le Kimodameshi ressemble beaucoup aux maisons hantées des parcs d’attractions. Quelque chose de courant tant en Occident qu’en Orient; ces maisons présentes dans les parcs sont également des lieux de rencontres pour les couples et peuvent offrir des scènes romantiques.

En réalité, ces tests de courage peuvent être réalisés dans des lieux tels que des maisons et des bâtiments abandonnés. Avant la tenue de ces événements, il existe toujours une histoire effrayante sur le lieu.

Vous pouvez être arrêté si vous ne jouez pas correctement

Les enseignants et les élèves responsables de l’événement font généralement les choses correctement. Mais si l’événement empiète sur un terrain privé, cela peut causer des problèmes devant la justice.

Si vous vous perdez et pénétrez dans une zone restreinte, vous n’avez pas à vous tenir pour responsable, mais s’il y a un avertissement et que vous ne quittez pas les lieux, vous pourriez être sanctionné d’une amende allant jusqu’à 100 000 yens ou être emprisonné pendant 3 ans.

Il faut être très prudent pour ne pas vandaliser ni peindre les biens d’autrui, ni trop jouer et causer des dommages physiques à autrui. Le code pénal japonais est assez sérieux et n’accepte pas les actes de vandalisme comme dans certains pays.

Kevin Henrique

Kevin Henrique

Spécialiste avec plus de 10 ans d'expérience en culture asiatique, avec un focus sur le Japon, la Corée, les anime et les jeux. Autodidacte, écrivain et voyageur centré sur l'enseignement du japonais, les conseils de voyage et les curiosités profondes.

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