Le shogi a pour origine un jeu appelé Chaturanga en Chine. Alors que la majorité du monde joue aux échecs traditionnels, le Japon et certains pays asiatiques ont leur propre version des échecs. La version japonaise s’appelle Shogi (将棋). Dans cet article, nous allons apprendre à jouer à ce divertissant et stratégique jeu d’échecs.
On dit que le shogi a été introduit au Japon à l’époque de Nara (704 à 790 apr. J.-C.). Si c’est le cas, alors il est possible que le shogi n’ait pas pour origine le chaturanga ou les échecs chinois. Il existe des différences notables entre eux. L’objectif du jeu est le même que celui des échecs occidentaux, “capturer le roi adverse”. Mais les pièces et l’échiquier changent.

Les pièces aux échecs japonais
Les échecs japonais se jouent sur un échiquier de 9 rangées par 9 colonnes. Chaque joueur dispose de 20 pièces identiques à celles de l’autre joueur. Les pièces d’un joueur se distinguent de celles de l’autre par la direction qu’elles pointent sur l’échiquier.
Le jeu a des pièces identiques dans les deux équipes pour faire fonctionner le système de capture et de retour dans le jeu. De plus, certaines pièces ont des dessins des deux côtés pour identifier quand une pièce a été promue. Les 20 pièces sont les suivantes :
- 1 roi
- 2 généraux d’or
- 2 généraux d’argent
- 2 cavaliers
- 2 lances
- 1 fou
- 1 tour
- 9 pions
Les mouvements aux échecs japonais
Vous pouvez voir sur l’image ci-dessous tous les mouvements des pièces dans le shogi, et voir comment ils ressemblent à ceux des échecs occidentaux.

La promotion aux échecs japonais
Celui qui arrive dans la zone de promotion peut choisir de promouvoir sa pièce, ce qui lui donnera de nouveaux mouvements.
- Le général d’argent, le cavalier, la lance ou le pion prennent le mouvement d’un général d’or
- La tour ou le fou, en plus de leur mouvement normal, gagnent un mouvement supplémentaire. Une case en diagonale pour la tour et une case à l’horizontale ou à la verticale pour le fou ;
L’image ci-dessous montre la zone et le mouvement de promotion, et la position initiale ainsi que le kanji de chaque pièce :

Lorsqu’une pièce arrive sur les trois dernières rangées, elle peut être promue ou non. La décision revient au joueur. Il a l’opportunité de choisir s’il promouvoir ou non ses pièces, chaque fois qu’il les déplace sur ces cases. Si la lance, le cavalier ou le pion arrivent sur la dernière rangée, la promotion devient obligatoire.
Toutes les pièces, lorsqu’elles sont promues, deviennent généraux d’or, à l’exception du fou, de la tour et du général d’or lui-même. Le fou, en plus de son mouvement normal, gagne le droit de se déplacer d’une case à la verticale ou à l’horizontale. La tour, en plus de son mouvement normal, gagne le droit de se déplacer d’une case en diagonale. Le général d’or ne peut pas être promu.
La capture aux échecs japonais
Contrairement aux échecs, dans le Shogi nous ne mangeons pas les pièces, mais nous les capturons. Une pièce capturée est gardée en main et peut être ramenée dans le jeu sous le contrôle du joueur qui l’a capturée (repositionnement), c’est-à-dire qu’elle fait partie de l’armée de ce joueur comme une sorte de réserve (mais sans promotion). Dans le titre suivant, les règles pour le repositionnement des pièces.
Si un roi entre sans le vouloir dans la ligne d’attaque d’une pièce, il peut être capturé et la partie se termine.
Le repositionnement des pièces
Au lieu de faire un coup normal, un joueur peut choisir une des pièces qu’il a capturées et la repositionner (sans promotion) sur l’échiquier comme une pièce sienne. Règles :
- La pièce doit être placée sur une case vide (c’est-à-dire qu’elle ne peut pas être placée et capturer une autre pièce immédiatement) de n’importe où sur l’échiquier (tant qu’elle ne tombe pas sous les restrictions suivantes), même dans la zone de promotion, mais la promotion n’est pas immédiate (la promotion peut se produire normalement dans les coups suivants) ;
- Une pièce ne peut pas être placée sur une case d’où elle ne pourrait pas faire un coup légal (pions, lances et cavaliers sur la dernière rangée, ni cavaliers sur l’avant-dernière) ;
- Un pion ne peut pas être placé sur une colonne qui contient déjà un autre pion non promu du même joueur (“nifu”). Si un joueur a déjà un pion non promu sur chaque colonne, il ne peut repositionner un pion nulle part ; pour cette raison, il est courant de sacrifier un pion afin de gagner en flexibilité pour le repositionnement ;
- Lors du repositionnement d’un pion, il n’est pas permis de donner échec et mat (“uchifuzume”), mais il peut donner un échec. D’autres pièces peuvent donner échec et mat immédiatement lorsqu’elles sont repositionnées ;
- Une partie est gagnée en donnant échec et mat au roi adverse. À cause de la règle de réintroduction des pièces, une impasse (qui signifierait un match nul) est très improbable ;
- L’échec perpétuel est interdit. Le joueur qui provoque une telle situation est obligé de l’abandonner ;
- La capacité de repositionnement du Shogi donne au jeu une richesse tactique et une complexité ;
Télécharger le Shogi
Si vous avez été intéressé par le shogi, vous pouvez télécharger une application pour votre smartphone ou tablette, ou jouer en ligne ou télécharger sur votre ordinateur.
- Cliquez ici pour accéder aux jeux de shogi sur le Play Store
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- Cliquez ici pour jouer en ligne en Flash
- Shogi sur IOS – IPHONE
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