¿Conoces la serie Science Adventure?

Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) - En español: Aventura Científica, es una serie de Visual Novels...

Science Adventure (科学アドベンチャー Hepburn: Kagaku Adobenchā) — En español: Aventura Científica, es una serie de Visual Novels desarrolladas por 5pb. y Nitroplus. El inicio de la serie se da con ChäoS;HEAd, lanzado en 2008. Desde entonces, teniendo otros 4 juegos de su serie principal, siendo ellos Steins;Gate, Robotics;Note, ChäoS;Child y Steins;Gate 0. Poseyendo también, cuatro juegos spin-off basados en ChäoS;HEAd, Steins;Gate y ChäoS;Child. Otras medias basadas en la serie también fueron hechas, incluyendo animes, mangas, light novel, drama CDs y obras de teatro.

Todas las Visual Novels de la franquicia ocurren en el mismo universo, presentando sus narrativas en el género de ficción científica. ChäoS;HEAd y ChäoS;Child tienen foco en individuos con habilidades que pueden alterar la realidad, mientras que Steins;Gate y su secuencia presentan temas relacionados a viajes en el tiempo. A lo largo de la historia dentro de la Visual Novel el lector encontrará elecciones las cuales pueden alterar su desarrollo e incluso su conclusión; en ChäoS;HEAd y ChäoS;Child, las elecciones se basan en los delirios que vienen de los personajes, mientras que en Steins;Gate y Robotics;Notes, se basan en la interacción que el jugador tiene con su celular y/o tablet.

La Science Adventure fue planeada por Chiyomaru Shikura, CEO de 5pb.. Compuesto por Takeshi Abo y Zizz Studio, escrito por Naotaka Hayashi en conjunto de otros escritores. Con su tema fuertemente enfocado en ciencia y en ficción científica, los desarrolladores intentaron acordar con la realidad de acuerdo con teorías científicas reales, pues Shikura creía que la serie sería más creíble; en este aspecto la serie ha sido bien recibida, tanto en el mercado comercial como por la crítica, vendiendo más de lo esperado para el género y ayudando a establecer a 5pb. como desarrolladora de juegos.

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Juegos principales

La Science Adventure consiste en cinco juegos de la serie principal y otros cuatro juegos spin-off. En Japón es publicada por 5pb. y por Nitroplus; en occidente por JAST USA, PQube y 5pb.. Sin embargo, solo Steins;Gate y Steins;Gate tuvieron lanzamientos oficiales en inglés.

ChäoS;HEAd es el primer juego de la serie. Sigue la trama de Takumi, un joven que comienza a experimentar delirios, tras presenciar un asesinato, convirtiéndose en sospechoso de la policía, acusado de cometer una serie de asesinatos conocida como New Generation Madness.

Steins;Gate es el segundo. Sigue la trama Okabe, que accidentalmente inventa un dispositivo capaz de viajes en el tiempo. Él y sus amigos usan ese dispositivo para enviar correos electrónicos al pasado, alterando el presente.

Robotic;Notes es el tercero, siguiendo la trama de Kaito y un grupo de alumnos en un club de robótica de la escuela secundaria, que están tratando de construir un robot gigante y realista.

ChäoS;Child es el cuarto y una secuencia temática de ChäoS;HEAd, siguiendo la trama de Takuru, que percibe que dos asesinatos recientes ocurrieron en la misma fecha que los asesinatos de ChäoS;HEAd; Takuru acaba descubriendo que él y varios de sus amigos, son objetivos de la New-Gen.

Steins;Gate 0 es el quinto y una secuencia directa a Steins;Gate, su historia ocurriendo durante el final original del mismo.

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Elementos en común

Como se mencionó anteriormente, es notable que la Science Adventure posee características del género ficción científica, haciendo uso de conceptos y teorías reales, sin embargo, también usando elementos ficticios de ciencias imprecisas; ChäoS;HEAd y ChäoS;Child tienen como foco individuos con poderes de alterar la realidad, discutiendo tópicos sobre percepciones, realidad y antimateria; Steins;Gate y Steins;Gate 0 poseen foco en viajes en el tiempo, buscando en sí una respuesta para los fracasos en construir una máquina capaz de alterar el tiempo y espacio, también, estableciendo varios conceptos interesantes para el conocimiento.

Es interesante que, todas las series dentro de ese conjunto que forma Science Adventure, ocurren en el mismo universo, estando ligados a través del ‘Comité de 300’ como antagonista. El Comité se basa en una teoría de conspiración verídica, el mismo, por más cliché que parezca, busca por la dominación mundial; siempre siendo retratado como un grupo muy poderoso, teniendo total control sobre corporaciones, políticos, y religiones; siendo aparentemente imposible de derrotar, incluso con viajes en el tiempo y superpotencias.

Elementos de la Novel

Compartiendo también del elemento de Visual Novel, donde muchas veces los jugadores pueden afectar la historia por medio de elecciones, en ChäoS;HEAd y ChäoS;Child, se realizan controlando los tipos de ilusiones que los personajes experimentarán, es posible optar por dar delirios negativos o positivos, también siendo posible optar por mantenerse en la realidad y no experimentar delirios. En Steins;Gate, es posible alterar la historia usando el celular del personaje principal, el sistema se utiliza a través de las formas en que el jugador responde a ciertos mensajes, llamadas telefónicas, y también por sacarlo del bolsillo en situaciones específicas. Además de todo afectar la narrativa, también te da la chance de conocer más sobre el personaje principal Okabe Rintaro, de aprender más sobre otros personajes y, como debe interactuar con los mismos.

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En Steins;Gate 0 el sistema fue simplificado, consistiendo solo en atender o no el celular en determinados momentos. De varias formas el sistema es parecido al original, es solo una cuestión de adaptación por parte del leitor.

Robotic;Notes se asemeja a Steins;Gate, sin embargo usando un tablet y sus aplicaciones en vez del bueno y viejo celular plegable.

Desarrollo

La serie es desarrollada en colaboración entre 5pb. y Nitroplus, planeada por el CEO de 5pb., Chiyomaru Shikura. Él optó para que la serie fuera ajustada para presentar realismo, pues creía que eso volvería las historias más relativas y creíbles, el mismo personalmente declaró que le era difícil que las personas la compraran con fantasía, no estando convencido de que pudieran entusiasmarse con historias de fantasías exageradas. El equipo de Steins;Gate visó 99% de ciencia y 1% de fantasía. Shikura comentó diciendo que tuvo influencia directa de la película de 1989 Volver al Futuro Parte II, citando como la película se mantiene creíble lo suficiente para pasar una sensación de que aquello es realmente posible.

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El equipo de Robotic;Notes hizo una cooperación con la JAXA, la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón. La colaboración fue hecha para traer más realismo a la historia. El concepto de usar un teléfono en la serie fue creado por Tatsuya Matsuhara para la 5pb., que primeramente quería que el juego hiciera uso del celular del propio jugador, pero cambió de idea por preocupación de que podría ser contra las leyes de privacidad de Japón.

Desarrollo de la banda sonora

Las músicas presentes en las Novels fueron compuestas por Takeshi Abo y por el Zizz Studio. Abo observó que aunque estos juegos hagan parte de una única serie, todos poseen ambientaciones y pasan imágenes diferentes, al comparar con ambientaciones climáticas, ChäoS;HEAd sería lluvia, Steins;Gate nublado, Robotics;Notes tiempo claro y ChäoS;Child una tormenta. Él utilizó el mismo proceso de composición para todas las Novels; Comenzó leyendo la historia para entender los escenarios y personajes lo tanto cuanto posible, escribiendo notas sobre el flujo emocional de cada uno y de situaciones que ocurren a lo largo de la historia, haciendo uso de las mismas para construir cosmovisiones de sus músicas para los juegos, llevando mucha consideración en sus primeras impresiones y apariciones.

Este enfoque, aunque más lento que solo designar músicas para diferentes áreas de un juego, le permitió componer canciones con una superior calidad, con una mejor apreciación de acuerdo con su experiencia y las visiones pasadas dentro del mundo de la Science Adventure. Se le dio bastante libertad para trabajar en la serie, haciendo músicas que él gustaría hacer para sí mismo, algo que él gustaba mucho. Abo también compuso la música-tema de cada juego, y quedó feliz especialmente con la música-tema de Steins;Gate, Gate of Steiner, que con ella, pretendía representar el juego entero como un conjunto.

Recepción de la serie:

La serie fue un éxito para la 5pb., el lanzamiento de ChäoS;HEAd y Steins;Gate ayudó a la misma a establecerse como desarrolladora de juegos. En Junio de 2011, las ventas de Steins;Gate superaron la marca de 300.000 (trescientas mil) copias vendidas, Shikura vio esto como una conquista para el género. Un año después, fue revelado que Robotic;Notes había más de 80.000 (ochenta mil) pré-órdenes en su lanzamiento, una gran mejoría en comparación al lanzamiento de Steins;Gate.

Steins;Gate 0 también se dio muy bien comercialmente, teniendo más de 100.000 (cien mil) copias vendidas solo en su primer día de lanzamiento, haciendo con que Steins;Gate junto a Steins;Gate 0, superase la marca de 1.000.000.000 (un millón) de copias vendidas. La versión original de ChäoS;Child, sin embargo, no consiguió alcanzar la lista semanal de ventas de los Top 50 de Media Create’s, vendiendo solo 1415 copias. Un poco decepcionante, visto el éxito de las otras Novels de la serie.

Ciencia

En general los juegos recibieron críticas positivas, tanto en Japón como en occidente. Muchos críticos apreciaron la historia, músicas, elementos visuales y la implementación de un nuevo estilo de jugabilidad que acompaña a la Science Adventure, aunque algunos encontraron complicado y difícil desbloquear ciertas rutas. Un redactor del Anime News Network dijo que la serie contiene misterios bien desarrollados y hace uso de conceptos creativos, pero que sus conclusiones no siempre son tan buenas como su montaje inicial.

En 2009, Steins;Gate ganó el premio anual Famitsu Game of Excellence. La RPGFan, incluyó Steins;Gate como uno de los 30 juegos en una lista considerada esencial para una jugatina role-playing de 2010-2015. Siendo considerado una de las mejores Novels actualmente en el mercado. También fue nominado para los Golden Joystick Awards, como mejor juego portátil/móvil de 2015.

Science Adventure en otras medias

Además de las Visual Novels, la serie se expandió a adaptaciones en animes y spin-off’s de diversas medias, como los dramas de audio Alpha, Beta y Gamma, obras de teatro, light novel y mangas, también fueron publicados diversos álbumes de músicas con las bandas sonoras originalmente presentes en los juegos, así como álbumes con nuevos arreglos. Todos los juegos actuales de la serie poseen adaptaciones para anime. ChäoS;HEAd (2008), Steins;Gate (2011), Robotic;Notes (2012-2013), ChäoS;Child (2017), Steins;Gate 0 (2017).

Kevin Henrique

Kevin Henrique

Especialista con más de 10 años de experiencia en cultura asiática, con foco en Japón, Corea, anime y juegos. Autodidacta, escritor y viajero centrado en enseñar japonés, consejos de turismo y curiosidades profundas.

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